Categories:

Бросая в воду камешки

Застав меня за старой доброй "Цивой", один внезапно нагрянувший юный друг революции недоуменно вопросил: "Как можно играть в игру с такой убогой графикой???" Думается, реструктурированное изложение состоявшейся беседы на эту тему может быть не безынтересно.
  ИМХО, беда современного геймдева заключается в том, что разрабы слишком увлеклись визульной компонентой. Если на заре геймификации практически каждая новая игрулька приносила нам какую-то принципиально новую идею, то уже АоЕ всего лишь перенесла ту же Циву из жанра TBS в жанр RTS. Хотя это было все еще достаточно революционно.
  С тех пор, увы, при непрестанно растущей ресурсоемкости игр ничего убийственно оригинального в них не появилось. Берется, скажем, первый еще Варкрафт: - Сколько там типов ресурсов? Два? У нас будет двадцать два! А вместо убогих изометрических орков, эльфов и людишек отрисуем в Блендере няшных анимешек. А в оформлении фонов используем цыганисто-красочную палитру. Шедевр готов!
  Такого рода бесчисленные поделки всего лишь убивают непрестанным кликаньем манипулятор "мышь" и время игрока, которое можно было бы с большей пользой израсходовать на изучение творчества классиков МЛТ. :)
  Игры старых времен развивали воображение. Идеальны в этом смысле IF-квесты, где собака выглядит так: @
  А уж воображение геймера дорисовывает и мрачные стены пещеры, озаряемые всполохами адского пламени, и полчища злокозненных монстров.
  Подобно как люди, читающие книги, всегда будут управлять смотрящими телевизор, так и предпочитающие текстовые игры извлекут существенно больше пользы из такого времяпрепровождения, нежели просто кликающие мышью со скоростью 10 нажатий в секунду. Впрочем, справедливости ради, в последнем случае, должно быть, развивается мелкая моторика - однако возрастает и риск возникновения какого-нибудь геморроя а-ла "туннельный синдром" теннисистов.
  Пожалуй, этому идеалу недостает для атмосферности лишь удачного звукового фона. Вот его-то и следует прикрутить. В скобках заметим, что насчет удачности и в большинстве нынешних продуктов дела обстоят не ахти.
  Относительно той же Цивы ряд товарищей справедливо заметили уже, что в ее фундамент заложена крайне неудачная либерастская идеология "деньги решают все!" Вложил бабло - юнит немедленно построился. И вскормленные этой мелкотравчатой идейкой нынешние вершители судеб так и рассматривают ситуацию: "Подумаешь, завод по производству сепулькочесов закрылся, у нас их пока вполне достаточно, и станки там устарели, а понадобится - выделим средства и построим новый завод с современнейшим оборудованием." Тот факт, что культура производства вырабатывается годами и десятилетиями, и так же неспешно приобретается квалификация тружеников, этим деятелям неизвестен либо представляется несущественным.
  Ну так и в разработку нужно запускать игру с более адекватной моделью реальности, и графика к этому процессу имеет отношение в самую последнюю очередь.
  Вот, как-то оно так вкратце. Было бы больше времени - больше накалякал бы на эту тему. Однако эксп уже ждать не может (экспириенс - опыт, приобретаемый в процессе трудовой деятельности, товарищ майор, а не то, что вы или ваши Иксперты подумали! :)